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Nous l’avons évoqué plusieurs fois, le marché de la télévision connectée est à la croisée des chemins de plusieurs marchés déjà existants. Au regard des enjeux stratégiques que représente ce nouveau marché (3 Milliards de $ en 2013 aux US pour 24 millions d’utilisateurs américains ), chacun des acteurs de ces marché tentent d’imposer sa position et son outils . Dans la mesure ou comme très souvent, les acteurs n’ont pas réussi à se mettre autour d’une table pour tenter d’imposer un standard. Chacun d’entre eux développe son outil en partenariat ou non avec d’autres acteurs (horizontaux, transversaux ou verticaux). Pourtant, chacun des outils précédemment cités correspondent généralement à un type d’acteurs.
L’article compare ainsi les outils suivants :
Les Widgets TV
Les Set Top Box
Les Télévisions nouvelle génération
Les Consoles de Jeux
Les Media Centers
et évoque rapidement les business models envisagés…[...] lire l’article
Microsoft et le groupe Canal+ ont annoncé hier un accord dans le but de rendre accessibles des chaînes du groupe de télévision pour les utilisateurs de Windows 7. Concrètement, il sera possible de transformer un PC fonctionnant avec ce système d’exploitation en télévision via la fonction Windows Media Center. Les trois chaînes disponibles sont les émissions en clair de Canal+, i-Tele et Infosport qui seront accessibles gratuitement. Ce partenariat vient compléter l’alliance déjà existante entre le groupe Canal+ et Microsoft à travers l’accès à des chaînes live et à la demande sur la console Xbox[...] lire l’article
Facebook et Twitter arrivent prochainement sur Xbox 360. Un habile exercice d’intégration des réseaux sociaux universels du monde ouvert des ordinateurs dans un environnement fermé et propriétaire. Un exercice politique difficile aussi, obligé à trouver un équilibre entre démagogie démocratique (plébiscités, Facebook et Twitter ne se contournent plus) et autopromotion de la marque Xbox/Microsoft et de ses propres services. Quoiqu’il en soit la prédiction qui consistait a dire que la TV interactive ou la connected TV arriverait d’abord par les consoles semblent se réaliser…[...] lire l’article
Il n’y a aucun doute sur le fait que Hulu s’est fermement installé comme une des 3 plateformes vidéo leaders aux US. Mais son incroyable croissance semble ralentir et plutôt rapidement. Sommes nous devant un effet « soufflet » ou est-ce un problème grave ?[...] lire l’article
Voici la dernière présentation de Microsoft concernant leur projet Natal. Nous sommes pas ici un blog sur le marché du Jeu mais comme nous l’avons expliqué dans un article précédent. Les consoles de jeu vont être dans les quelques années qui viennent les premiers ponts réels vers ce que nous appelons la TV Interactive.[...] lire l’article
D’après l’étude In-Stat , plus de 40% des foyers de jeunes adultes américains (18/35) regarde leurs vidéos webs via leur TV au moins une fois par mois. La société d’étude annonce des revenus pour ce que nous appellerons le Web To TV pour 2013 d’environ 2.9 milliards de $ aux US. Une vidéo web étant définie comme une vidéo diffusée par une source web (ex: Netflix, Hulu, YouTube). Pour atteindre ce chiffre In-Stat prédit une augmentation de 2,5 millions d’utilisateurs aujourd’hui à 24 millions dans 5 ans.[...] lire l’article
A ses début en 2007, « The Guild » était diffusée sur YouTube et financée par des contributions PayPal des spectateurs. Elle était ainsi apparue comme un OVNI sur le web. La second saison a ensuite été confiée par la créatrice à Microsoft qui lui a garanti de rester propriétaire des droits. Sprint a été ensuite mandaté par MSN pour s’occuper du sponsoring de la série.[...] lire l’article
Akamai semble particulièrement investi dans le fait de mettre en place un player standard pour la vidéo streamée. Il est vrai que mettre en place un Framework ou quelque chose du genre serait pour beaucoup de développeurs un soulagement. Une telle solution permettrait d’éviter de développer les mêmes applications pour plusieurs types de players…[...] lire l’article

